Todo lo que necesitas para implementar la metodología STEAM en un solo lugar
GO STEAM reúne cientos de proyectos, programaciones, guías didácticas, herramientas y materiales para implementar con éxito la metodología STEAM en tus clases
Desde Infantil hasta Secundaria
Materiales para el aula
Caja de herramientas
Plataforma Powered by Polp
+160 proyectos disponibles
Programaciones y guías didácticas
En sintonía con la LOMLOE y la Agenda 2030
LA PROPUESTA MÁS DINÁMICA Y COMPLETA PARA LLEVAR LA EDUCACIÓN STEAM A LAS AULAS
Edelvives recibe el Premio QIA INTERNACIONAL 2021 en innovación educativa por el proyecto GO STEAM, la plataforma para el aprendizaje de competencias STEAM. Ya contaba con el mismo premio nacional.
Edelvives se une a la Alianza STEAM por el Talento femenino “Niñas en pie de ciencia”, promovida por el Ministerio de Educación y Formación Profesional y las Empresas.
¡Pon tu centro en la órbita del universo GO STEAM!
Tan fácil como contar hasta 3
No necesitarás ser un experto para trabajar con GO STEAM. Nuestra herramienta es tan intuitiva que la inquietud y el interés por estos temas es lo único que necesitas para comenzar.
Tú marcas el camino
Dispondrás de un amplio abanico de proyectos, recursos e itinerarios combinables que puedes personalizar para adaptarlos a las necesidades de tu aula.
No estarás solo
Encontrarás asesoramiento, formación y acompañamiento constante para garantizar una implantación exitosa en tus clases.
Conviértete en maker
Ayudarás a tus alumnos y alumnas a superar los retos, inculcando actitudes responsables y respetuosas que les animen a tomar decisiones y a mejorar el mundo.
¡Haz que el aprendizaje sea increíble!
Aumentarás la motivación de tus alumnos y alumnas y convertirás tus clases en un espacio inspirador donde se combinan el trabajo en equipo, la creatividad y la diversión.
Un espacio dinámico para aprender creando
La plataforma está organizada en 8 canales según los contenidos y los materiales que necesites. ¡Puedes combinarlos como quieras!
Proyectos ready to go!
EDUCACIÓN INFANTIL
GO KUBO!
¡15 proyectos ya disponibles en la plataforma!
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN
Kubo es un robot educativo diseñado para que los niños y niñas aprendan a programar sin necesidad de utilizar pantallas, incluso antes de que sepan leer y escribir.
Con cuadernos de trabajo para cada edad
¡15 proyectos ya disponibles en la plataforma!
¿Quieres realizar una actividad STEAM de iniciación en Infantil?
¡Con dos plantillas, tres lápices de colores, unas tijeras y pegamento podréis construir vuestro robot Kubo!
Kubo da el salto al primer ciclo de Primaria y continúa el desarrollo del pensamiento computacional y programación. Trabaja también las matemáticas con KUBO MATH. Disponible solo en versión digital.
Con cuadernos de trabajo para tus alumnos y alumnas
¡18 proyectos en la plataforma para 1.º y 2.º!
LEGO WeDo 2.0
¡42 proyectos disponibles en la plataforma!
Robótica y programación
Anima a tus alumnos y alumnas a construir y programar robots, a la vez que desarrollan las habilidades propias de la ciudadanía del siglo XXI.
Programables también en Scratch
¡42 proyectos disponibles en la plataforma!
LEGO Spike Essential
¡10 proyectos disponibles en la plataforma para 1.º, 2.º, 3.º y 4.º!
Robótica y programación
Despierta el interés de tus alumnos y alumnas por el aprendizaje STEAM de una forma práctica.
Saca el máximo partido a los proyectos STEAM
¡10 proyectos disponibles en la plataforma para 1.º, 2.º, 3.º y 4.º!
LEGO Spike Prime
¡6 proyectos disponibles en la plataforma para 5.º y 6.º!
Robótica y programación
Reta a tus alumnos y alumnas a mejorar el mundo en el que viven construyendo y programando robots con Lego Spike.
Fomenta las vocaciones STEAM en tu clase
¡6 proyectos disponibles en la plataforma para 5.º y 6.º!
SCRATCH
¡12 proyectos disponibles en la plataforma para 3.º, 4.º, 5.º y 6.º!
Programación
Inventa, crea, programa y comparte con tus alumnos y alumnas historias, juegos, animaciones, etc.
Potencia la imaginación de tu alumnado
¡12 proyectos disponibles en la plataforma para 3.º, 4.º, 5.º y 6.º!
IMPRESIÓN 3D
¡12 proyectos disponibles en la plataforma para 3.º, 4.º, 5.º y 6.º!
DISEÑO Y CREATIVIDAD
Potencia la creatividad de tus alumnos y alumnas diseñando objetos en 3D para solucionar problemas cotidianos. Servicio de impresión 3D bajo demanda.
Construye con tu alumnado una comunidad maker
¡12 proyectos disponibles en la plataforma para 3.º, 4.º, 5.º y 6.º!
CIENCIABLOG
¡12 proyectos disponibles en la plataforma!
CIENCIAS
Fomenta la ciencia entre tus alumnos y alumnas a través del método científico y conseguirás desarrollar en ellos el pensamiento crítico, la capacidad de investigación y el trabajo colaborativo a través de interesantes experimentos.
Los proyectos están orientados en grandes bloques de contenido
¡12 proyectos disponibles en la plataforma!
¿Quieres realizar una actividad STEAM de iniciación en Primaria?
Con una botella, unas tijeras, cinta adhesiva y pegamento podréis construir unas lentes con efecto lupa.
Acerca a tus alumnas y alumnos al mundo de los inventos de la mano de la robótica y la electrónica a través de la programación con Hello, Blocks! Creado por Academia de Inventores (ganadora del primer premio de los CVC Young Innovart Awards 2021).
Crea inventos con el maletín de prototipado
¡20 proyectos ya disponibles en la plataforma!
LEGO Mindstorms EV3
¡4 proyectos ya disponibles en la plataforma!
PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
Tus alumnos y alumnas aplicarán los contenidos curriculares a la construcción y programación de robots que permiten mejorar el mundo en el que vivimos.
Programación avanzada
¡4 proyectos ya disponibles en la plataforma!
LEGO Spike Prime
¡6 proyectos ya disponibles en la plataforma!
PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
Reta a tus alumnos y alumnas a mejorar el mundo en el que viven construyendo y programando robots con LEGO Spike.
Programables con LEGO SPIKE y Phyton
¡6 proyectos ya disponibles en la plataforma!
IMPRESIÓN 3D
¡4 proyectos ya disponibles en la plataforma!
DISEÑO GRÁFICO E IMPRESIÓN 3D
Proyectos para aprender contenidos transversales de otras materias y trabajar distintos conocimientos como el diseño gráfico. Servicio de impresión 3D bajo demanda.
Diseñados con Tinkercad y SketchUp
¡4 proyectos ya disponibles en la plataforma!
CIENCIABLOG
¡12 proyectos disponibles en la plataforma!
CIENCIAS
Fomenta la ciencia entre tus alumnos y alumnas a través del método científico y conseguirás desarrollar en ellos el pensamiento crítico, la capacidad de investigación y el trabajo colaborativo a través de interesantes experimentos.
Los proyectos están orientados en grandes bloques de contenido
¡12 proyectos disponibles en la plataforma!
¿Quieres realizar una actividad STEAM de iniciación en Primaria?
Con materiales reciclados sencillos, podréis construir una mano artificial con movimiento articulado
Más de 20.000 alumnos y alumnas ya aprenden con GO STEAM
Rebeldes CON causa
Recomiendo totalmente GO STEAM para dinamizar las clases y fomentar el interés de los chicos y chicas en el desarrollo de diferentes proyectos que les motiven y les lleven a pensar en cómo mejorar su entorno y el mundo en general. Mi alumnado se ha convertido en «rebeldes CON causa» y me siento orgulloso de ellos.
Carlos, profesor de Tecnología de 2.º de ESO
Puedo trabajar con mis amigos en grupo
Me gustan mucho los proyectos de robótica porque aprendemos cosas útiles y puedo trabajar en grupo cuando hacemos “Laboratorio GO STEAM”. Nos lo pasamos superbién y aprendemos practicando y sin estudiar apenas, pero se nos queda todo en la cabeza. Además, si hay que hacer clases online, podemos seguir con la robótica desde casa en la plataforma.
Claudia, alumna de 3.º de Primaria
Cuento con muchísimo material de apoyo
GO STEAM es una herramienta superútil para el docente, está todo explicado paso a paso tanto en las propuestas didácticas como en los diferentes manuales de montaje. Es muy fácil de seguir para cualquier maestro, incluso si no eres ducho en la materia. Cuenta con una gran cantidad de recursos y materiales de apoyo: actividades, sugerencias metodológicas, tutoriales, rúbricas, accesos a los softwares…
Elena, maestra de 5.º de Primaria
Se puede implementar desde Educación Infantil
Mi experiencia con GO KUBO! en Infantil no puede ser mejor. Apostamos por este proyecto de Edelvives porque es muy completo y muy fácil de implementar en el segundo ciclo de Infantil. Los peques aprenden a programar de forma muy natural, ¡por algo son nativos digitales! Es fantástico ser testigo de estos aprendizajes.
Jorge, maestro Infantil (4 años)
Rebeldes CON causa
Recomiendo totalmente GO STEAM para dinamizar las clases y fomentar el interés de los chicos y chicas en el desarrollo de diferentes proyectos que les motiven y les lleven a pensar en cómo mejorar su entorno y el mundo en general. Mi alumnado se ha convertido en «rebeldes CON causa» y me siento orgulloso de ellos.
Carlos, profesor de Tecnología de 2.º de ESO
Puedo trabajar con mis amigos en grupo
Me gustan mucho los proyectos de robótica porque aprendemos cosas útiles y puedo trabajar en grupo cuando hacemos “Laboratorio GO STEAM”. Nos lo pasamos superbién y aprendemos practicando y sin estudiar apenas, pero se nos queda todo en la cabeza. Además, si hay que hacer clases online, podemos seguir con la robótica desde casa en la plataforma.
Claudia, alumna de 3.º de Primaria
Cuento con muchísimo material de apoyo
GO STEAM es una herramienta superútil para el docente, está todo explicado paso a paso tanto en las propuestas didácticas como en los diferentes manuales de montaje. Es muy fácil de seguir para cualquier maestro, incluso si no eres ducho en la materia. Cuenta con una gran cantidad de recursos y materiales de apoyo: actividades, sugerencias metodológicas, tutoriales, rúbricas, accesos a los softwares…
Elena, maestra de 5.º de Primaria
Se puede implementar desde Educación Infantil
Mi experiencia con GO KUBO! en Infantil no puede ser mejor. Apostamos por este proyecto de Edelvives porque es muy completo y muy fácil de implementar en el segundo ciclo de Infantil. Los peques aprenden a programar de forma muy natural, ¡por algo son nativos digitales! Es fantástico ser testigo de estos aprendizajes.
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